为什么大多数国内网游都要大量分区

一方面由于技术手段的有限,分区可以有效防止服务器的崩溃。对于一部分游戏,过多的玩家同图会影响用户的游戏体验。不同地区的网络如果只是连接一个服务器会导致多数用户卡顿,而分开多个服务器在几个地区可以照顾到各个区域的玩家 。

时间: 2024-08-05 01:35:06

为什么大多数国内网游都要大量分区的相关文章

为什么国内网游需要分这么多区

国内网游分多个服务区的原因如下: 1.每个服务器所能承载的运算量是有限的,如果太多玩家在同一服务器进行竞技,访问量过大,超出了服务器的最大响应能力,就会造成一部分服务请求得不到响应,从而出现超载现象: 2.由于游戏的时间不同,新老玩家游戏进度差异太大,通过分区可以解决玩家进度和技术差异问题: 3.对商家来说,分多个服务区可以节约成本,相同的价格,一个好的服务器的运算量低于几个一般的服务器的运算量.

为什么mmorpg网游都要有一个漫长的升级之路

mmorpg网游都有个庞大的游戏背景,随着故事线发展,每个npc都是有血有肉的,从而也会发展很多的游戏版本,并且没有那么多任务作为故事背景.大部分mmorpg采用练级为根本传统.mmorpg给人的版刻印象就是要重复刷怪做任务打本升级.这种模式是很难改变的,所以网游升级都有一个漫长的升级过程.

为什么国内网游很无聊

国产网游没有自身的亮点,没有根据时代的潮流进行更新,处于落后状态,且国产网游中的游戏场景和游戏人物没有达到玩家想要的效果,无法满足玩家对国产游戏的需求,从而导致国产网游大量老玩家流失,让新老玩家感觉国产网游没有亮点,觉得很无聊,从而导致国产网游名气大幅度下降,另一个原因是因为国产网游缺乏原创素材,过度模仿国外网游,相比之下,玩家会选择国外网游,导致了国产游戏渐渐走向了无聊的发展路线,无法吸引玩家.

天龙八部网游都有哪些职业

<天龙八部>网游有以下职业: 1.明教,门派定位:爆发力之王:门派武器:枪棒类武器:门派绝学:九阳天书.怒火连斩:门派特色:横扫全场,令敌方无招架之力. 2.天龙,门派定位:内外兼修,可守可攻:门派武器:扇环类武器:门派绝学:一阳指.六脉神剑:门派特色:以气化劲,伤人于百步之外. 3.少林,门派定位:防高血厚:门派武器:枪棒类武器:门派绝学:大力金刚掌.拈花指:门派特色:铜皮铁骨,舍生取义为苍生. 4.武当,门派定位:高输出,群控制:门派武器:单短类.

为什么很多网游都不支持手柄模式

因为现在有动作模式的游戏,多是用的视角,就是镜头方向攻击,这种模式一般来说都是键鼠优于手柄,用手柄只有少数人能玩好,举例来说,疾风之刃用手柄B模式会觉得很舒服,A模式就大部分人乖乖回键鼠了,所以做这个东西其实意义不大,喜欢用手柄的少数人使用助手即可,游戏手柄是一种常见电子游戏机的部件,通过操纵其按钮等,实现对游戏虚拟角色的控制,游戏手柄的标准配置是由任天堂确立及实现的.

哪些网游吃显存

大型,超大型单机网游都吃显存,尤其是特效打开高特效以上,普通2g显存显卡就掐不住了.游戏中吃显存的特效:首选就是msaa,分辨率.其次是阴影相关设置,视觉远近,同屏人口数量.

国内所有大型网游公司

中国国内的大型网游公司有: 1.深圳腾讯计算机系统有限公司.腾讯公司的腾讯游戏平台是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区.旗下囊括英雄联盟.穿越火线.地下城与勇士.王者荣耀等多款精品游戏. 2.上海盛大网络发展有限公司. 盛大游戏拥有国内最丰富的自主知识产权网络游戏的产品线,向用户提供包括大型多人在线角色扮演游戏,代表作有传奇.征途.龙之谷等. 3.网易公司.网易游戏自主研发推出了国产网络游戏.代表作有梦幻西游.大话西游等. 4.完美世界股份有限公司.中国最早进行海外运营的网

国内玩家为什么对网游画面那么的病态偏执

因为游戏画面更能给人直观的视觉感受,MMORPG市场高度同质,再难有革命性进展,只能诱导舆论强调画质来达到推广效果.导致游戏厂商只关注画面这一点,游戏性之类的完全还是十年前的套路,可以这么说:国产网游这么多年就没进步.剧情无聊玩法单调再加上一口袋组队x常靠时间,而且除了名不一样其他都一样,画面好点最起码看着舒服,也好找那个充值按钮.

为什么很多RPG游戏网游的封顶等级都是60级

RPG游戏的副本只能到达比较低的等级,并且等级越高所需要的经验值也就更高,升级难度成倍数增大,所以很多RPG游戏网游的封顶等级都是60级.而且这种等级机制也是为了适应大多数人想要快速升级,从而达到RPG游戏最顶级的需求.