如何评价游戏战地1

《战地1》是一款由EA DICE开发、Electronic Arts发行的一款第一人称射击类游戏,于2016年10月21日发行。游戏设定在第一次世界大战中,游戏中包含了很多系列元素的回归,比如马、火焰喷射器、双翼飞机和齐柏林飞艇。《战地1》充满年代感的武器库和载具为该系列原本就很精彩的单人和多人游戏增加了非常独特的个性。战役在故事和人物塑造上让人印象深刻,一战的主题也很适合《战地》系列。多人模式让人回顾起历史的经典瞬间,并且多人地图在视觉上很引人入胜。丰富的系统增强了多人模式的可玩性。只能说,再好的游戏同时获得媒体和玩家100%好评就是一件十分困难的事,所以有玩家吐槽也很正常,但综合来说,《战地1》的表现还是足够优秀了。

时间: 2024-11-11 01:07:09

如何评价游戏战地1的相关文章

如何评价游戏尘埃4

<尘埃4>游戏评价: <尘埃4>是一款拉力赛游戏,游戏里充满了危险性,<尘埃4>的主题也是直面恐惧,具有很多刺激.兴奋和激发肾上腺素的元素:驾驶拉力赛车奔向未知路况的前方,要想征服更长的赛道,就要做到无所畏惧,游戏易上手但不失高技术性:<尘埃4>为拉力竞速游戏树立了一个新的标杆,游戏设计绝对是匠心独运大师级.

如何评价游戏雨港基隆

总评价: 音乐.立绘.专业配音等资源优秀,但在调用方面手段欠佳. 优点: 1.人物立绘水平高: 2.中国风歌曲,相当好听: 3.配音优秀,所有声优皆为台湾著名的配音演员: 4.人设独特而鲜明,气质突出: 5.文字水平较高,且拟声词运用的恰到好处,临场感极高: 6.对剧情的表现做出多维的输出及爆发式的表达. 缺点: 1.对图片与立绘的运用较差,人物立绘同屏大小比例对不上: 2.歌曲运用上欠缺较大,跟不上剧情快速变化的节奏: 3.声效上,无按键音,导致界面零音效,且循环播放歌曲会出现断层: 4.配音

如何评价游戏507研究所

<507研究所>是一个以上世纪的国家为世界观背景架构的生存小游戏. 目前的游戏设定为玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地造设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体,一方面积极参与生产建设,同时与黑恶势力和落后思想作斗争,唱响积极向上的劳动赞歌,是国内玩家爱好者借鉴<饥荒>的主题制作的一款2D生存动作冒险游戏,画风和玩法均比较类似饥荒,具有浓浓的共产主义特色,玩家可以在游戏中收割小麦,偷西瓜,组装枪械,进行战斗.

如何评价游戏EVA钢铁的女友

这款游戏的前作PC版<新世纪福音战士:钢铁的女友>在推出时,以其传奇性质的故事,加上新角色转校生雾岛的设定,配合当时新世纪福音战士的超大人气,使得该游戏大受欢迎.本作作为续集将会继续其前集的特色,继续以其EVA的外传故事为主要卖点,动画版中的大量人气角色,包括碇.渚.明日香.凌波等都会在游戏里登场,和前集一样,游戏将会用新录制的全程语音,游戏的类型为恋爱冒险,以碇.明日香.凌波的校园生活为主要内容,是一款好游戏.

如何评价游戏不义联盟2

没中文,但不怎么影响体验,剧情里的对话其实还蛮好理解的,这个游戏的工作室还做过真人快打.完全不同于正统世界的人物设定,角色的转换也都很给力.而且每个人物还都有自己的单人结局,也都很有意思,对于一款格斗游戏来说,能做成这样,感觉已经相当棒.虽然加入了开箱设定,但是有多重宇宙模式,可以刷,各种不同的外观,刷起来也是非常开心的,最喜欢超短裙SG以及网袜金丝雀了.单人游戏难度也不大,瞎按基本也能打过,唯一不满意的就是,现在买,对战基本匹配不到人.

如何评价游戏纪念碑谷2

1.在玩法上,纪念碑谷2没有太多的创新,主打以视错觉为主要的玩法.操作简单,但需要玩家发挥自身的想象力和思考能力. 2.在内心情感上刻画深刻,剧情上主要讲的是母亲与女儿的故事,在成长的路上,母亲学会了放手让孩子去闯,两个人在不同的轨道上行走并相遇,最后终点成为幸福的家庭. 3.在画面上,精致度高,每一帧截图都可以当做壁纸.画面清新唯美,加上诗意的配乐,淋漓尽致的发挥出了游戏美感.

如何评价游戏逆转裁判6

<逆转裁判6>中有足够多的幽默对白和笑料,延续了系列一贯的风格,粉丝们应该很满意,传统的法庭场景和解析案件的过程还是有意思的,不过游戏中间部分显得有些臃肿的神秘主义内容,以及内容上缺乏创新,使得本作整体上来说还是缺少画龙点睛的地方.

如何评价游戏神武幻想的剧情

<神舞幻想>是由北京九凤信息科技有限公司研发.北京网元圣唐娱乐科技有限公司发行,采用"虚幻4"游戏开发引擎制作的中国RPG游戏,该游戏以上古九州为故事背景,讲述了人与神之间的平衡被打破,神明不再眷顾人间,灾难席卷大地,九州黎民将如何应对的故事:总体来说,<神舞幻想>的战斗玩法既在原有回合制玩法的基础上,做了适当简化,同时也加入大量原创玩法,对于刚接触这一战斗系统的玩家而言,是一个新鲜的回合制体验,甚至有一定的上手门槛.但在能够较好的了解技能施放顺序.走位以及援护

如何评价游戏汤姆克兰西全境封锁

优点:画面很美,战斗扎实,RPG元素. 缺点:静态的开放世界,最终游戏很单薄. 结语:<全境封锁>无疑拥有一些鲜嫩可口的内容,但它的外围填充了太多毛糙的糟糠,让人很快就产生厌倦感.无论是在战斗之中还是之外,有存在一些优秀的创意,尤其是紧张危险的暗区.但暗区的游戏体验并没有平均分布于游戏始终,而且也没有于游戏的其他部分相融合,无法形成良性循环. 说到底,<全境封锁>的设计理念太繁杂,而且设计元素之间存在冲突,导致最好的配方被混进了无味的泥浆中,这种组合永远都不可能烹饪出可口的菜肴.