舰娘R重复的船有什么用

1、装甲,装甲直接影响最终伤害计算,装甲一定是越厚越好,敌方厚甲目标会使我方的火力收益降低,不携带穿甲弹可能造成不破防擦弹,此时伤害急剧下降,收益极低;

2、对空,对空中攻击的防御能力,面板数据为期望值,实际数据范围浮动,浮动系数百分之0到百分之150。对空越高,开幕攻击时轰炸伤害豁免越高,对空袭闪避几率越大,间接导致敌方开幕伤害降低;

3、闪避,玄学范畴,闪避属性对全阶段的炮击、雷击、鱼雷攻击有效,对开幕轰炸和炮击轰炸无效。闪避存在阈值,但具体数值尚不明确;

4、索敌,决定索敌成功与否,成功可获得索敌。赤城1技能需要成功索敌来发动。同时,索敌是带路条件的一种,且索敌会影响航向判定,会自己随着舰船等级而提升。

时间: 2024-10-24 10:00:34

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重复三次的信号都象征寻求援助.SOS是国际求救信号,日常中,SOS通常被理解为:SaveOurShip(拯救我们的船)SaveOurSouls(拯救我们的灵魂).但当初制定规范时是没有意思的,纯粹因摩斯电码是全点及全横而方便记载. S.O.S.是国际莫尔斯电码救难信号,并非任何单字的缩写.鉴于当时海难事件频繁发生,往往由于不能及时发出求救信号和最快组织施救,结果造成很大的人员伤亡和财产损失,国际无线电报公约组织于1908年正式将它确定为国际通用海难求救信号.这三个字母组合没有任何实际意义,只是因

求助信号重复几次

求助信号重复三次,SOS是国际求救信号,日常中,SOS通常被理解为:"SaveOurShip"(拯救我们的船)"SaveOurSouls"(拯救我们的灵魂). SOS第一次被采用在1905年4月1日,由德国政府规定于无线电的管理条例.并于1906年11月3日成为国际标准(之前使用CQD求救信号,但并未成为标准).在1908年7月1日后被广泛采用.之所以制订新遇难信号为SOS,是因为当时的抗干扰技术很差,之前常用的CQD信号,由于发送码长,而且电码的符号不一致,而S与

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dvd+r光盘可以多次刻录吗

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