什么是图形的运动

所谓的图形的运动,就是几何图形按照特定的要求变换位置,但是图形的形状本身没有改变。

图形的运动的基本形式有三种:旋转、平移、翻折。

图形的运动的基本结论:任何图形经过运动后,其形状,大小都保持不变,即对应边、对应角都相等,变化的只是图形的位置。

时间: 2024-10-17 08:16:56

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图形沿着运动的现象叫做平移

图形沿着直线运动的现象叫做平移. 平移:是指在平面内,将一个图形上的所有点都按照某个直线方向做相同距离的移动,这样的图形运动叫做图形的平移运动,简称平移.平移不改变图形的形状和大小,图形经过平移,对应线段相等,对应角相等,对应点所连的线段相等.它是等距同构,是仿射空间中仿射变换的一种.它可以视为将同一个向量加到每点上,或将坐标系统的中心移动所得的结果.

火箭升空是旋转现象对吗

不对,是平移现象.火箭一般是不会沿前进方向自转的.在圆轨之前,是沿着一条类似于抛物线的轨迹飞行的.一般火箭发射后十几秒之后开始转向,这个机动动作叫做"重力转向机动".这个机动动作是用重力使火箭进行转向,从而可以更有效的进入轨道. 平移的这种运动现象又称平行移动,是物体或图形在同一平面内沿直线运动,朝某个方向移动一定的距离.运动方式的特点是图形或物体中任意一点的运动方向和快慢相同,也就是说物体上任意两点的连线,在运动过程中始终保持平行的运动,移动的距离相等. 旋转是绕一个定点沿某个方向旋

追及问题的常见4种情形

常见的追及问题有双人追及.双人相遇.多人追及.多人相遇.两物体在同一直线或封闭图形上运动所涉及的追及.相遇问题,通常归为追及问题.其中多人追及.多人相遇问题比较困难. 追及问题 速度差×追及时间=路程差 路程差÷速度差=追及时间(同向追及) 速度差=路程差÷追及时间 甲经过路程-乙经过路程=追及时相差的路程 相遇问题 相遇路程÷速度和=相遇时间 速度和×相遇时间=相遇路程 相遇路程÷相遇时间=速度和 甲走的路程+乙走的路程=总路程

追及问题公式

​追及问题公式有: 1.速度差×追及时间=路程差. 2.路程差÷速度差=追及时间(同向追及). 3.速度差=路程差÷追及时间. 4.甲经过路程-乙经过路程=追及时相差的路程. 两物体在同一直线或封闭图形上运动所涉及的追及.相遇问题,通常归为追及问题.这类常常会在考试考到.一般分为两种:一种是双人追及.双人相遇,此类问题比较简单:一种是多人追及.多人相遇,此类则较困难.

相向和相对的区别

相向和相对的区别是相向是指两物体运动方向一致,而相对是指两物体运动方向相反,在表述双方目标一致时,常用相向而行一词,常用相向而行来表达双方具有共同目标或共同愿景. 相对是一个抽象的词语,指一个物质或一个整体和另一个物质或另一个整体相互比较,或指依靠一定条件而存在或变化.两物体在同一直线或封闭图形上运动所涉及的追及.相遇问题,通常归为追及问题.

路程差除以速度差等于什么时间

路程差除以速度差等于追及时间,即相遇时间,两物体在同一直线或封闭图形上运动所涉及的追及和相遇问题,通常归为追及问题,相遇时间小于运动的总时间. 相遇问题是指两个物体从两地出发,相向而行,经过一段时间,必然会在途中相遇.它研究的速度包含两个物体的速度,也就是速度和.相遇是指在某一时刻的某一地点,两个或几个人相互同时看见对方.

追及时间的公式是什么

追击时间的公式: 1.速度差×追及时间=路程差. 2.路程差÷速度差=追及时间(同向追及). 3.速度差=路程差÷追及时间. 4.甲经过路程-乙经过路程=追及时相差的路程. 两物体在同一直线或封闭图形上运动所涉及的追及.相遇问题,通常归为追及问题.这类常常会在考试考到.一般分为两种:一种是双人追及.双人相遇,此类问题比较简单:一种是多人追及.多人相遇,此类则较困难. 追及问题,两物体在同一直线上运动所涉及的追及.相遇.相撞的问题,通常归为追及问题,速度差×追及时间=追及路程,路程差÷速度差=追及

瓜豆原理是什么

瓜豆原理是"种瓜得瓜,种豆得豆",也叫"朋成原理". 1.线段的一个端点在某个图形上运动的时候,线段中点的运动轨迹和这个图形位似.位似比是1:2.当然,其他比也可以的. 点C在线段AB上运动,CD的中点的轨迹也是一条线段,并且长度与AB之比等于1:2. 点A在圆O上面运动时,AB的中点轨迹也是一个圆,并且半径之比等于1:2. 线段HI上的任意一点的轨迹都和AB相似,相似等于点在分成的线段和整体的比:位似比等于HK:HI. 2.形状确定(大小可变可不变)的三角形的一个

五年级下册数学书内容是什么

不同版本的数学书内容有所差异.下面以人教版五年级数学下册为例.该书共有九个章节,分别如下: 1.观察物体:主要学习轴对称,旋转,平移等知识: 2.因数与倍数:主要学习因数,倍数,质数,合数及其相关运算: 3.长方体和正方体:主要学习面积,体积与容积,及空间能力的培养: 4.分数的意义和性质:主要认识真分数,假分数和带分数及其性质: 5.图形的运动:主要对图形轴对称,旋转,平移的拓展训练: 6.分数的加法和减法:主要学习分数的加减法及其混合运算: 7.统计图:主要学习折线统计图,柱形统计图和扇形统