游戏策划学什么

游戏策划专业科目:系统策划、剧情和关卡策划、框架策划、数值策划、元素策划、市场和客户调查、市场数据评估与分析、客户心理分析、市场运营、游戏测试、游戏评估、游戏媒体宣传。

游戏策划是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

时间: 2024-10-09 01:27:27

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游戏策划学什么专业

游戏策划选择专业有两个方面,一个是计算机专业,一个是美术专业.若是想学游戏编程,那就选软件工程.电脑图文处理与制版.计算机制图.计算机软件等专业.如果是图形设计就选美术专业,如影视动画.网页设计.电脑美术设计.游戏设计.平面设计.动画技术.动画艺术.游戏艺术设计.卡通漫画艺术等专业. 游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则. 这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细

游戏策划要学什么

游戏策划需要学习:数字游戏宏观环境解析:讲解任务书与项目手册.游戏产业分析.游戏本质分析.游戏运营介绍.游戏开发技术介绍.游戏策划成长之路及工作流程介绍.研发需求分析.游戏设计思路.游戏立项设计. 网络游戏的背景故事.游戏规则.游戏交互环节.游戏公式计算.游戏世界的一切细节等都是由网络游戏策划设计的.网络游戏策划需要有非常好的洞察能力,要非常熟悉市场,有很好的市场调研能力,对系统工程有很好的操作能力,对程序.美术.音乐的鉴赏能力,良好的文字.语言表达能力,部门之间的协调能力,无限发散的思维能力,

制作游戏需要学什么专业

制作游戏可以学习游戏程序.游戏美术.游戏策划等专业,游戏制作有很多不同的分工,有策划.美工.程序.UI界面.音乐等等. 游戏制作,是指一个电子游戏的制作过程.由于游戏的类型.大小和要求,游戏制作需要的人员和时间也不一样. 游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发.美术设计.程序开发主要包括服务器端开发.客户端开发.而美术设计包括场景.角色.次时代.特效.动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责. 对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几

游戏策划包含哪些

游戏主策划:又称为游戏策划主管.游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调.同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作.游戏策划游戏系统策划:又称为游戏规则设计师.一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密.游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师.一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计.游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师.主要负责游戏场景的设计以及任务流程.关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布.AI设计以

如何入行游戏策划

游戏策划是一个高薪行业,分享如何入门,工作内容有哪些,适合什么样的群体 找准目标游戏 例如期望入职MMO仙侠类的游戏,可以先去应用市场根据分类找到排行前列的游戏 初步体验,写游戏分析报告 从0开始进行游戏体验,认真分析新手流程和各个系统,写出自己的感想 (PS:几乎市面上所有游戏,新手流程的打磨程度都是最高的) 充分游戏,做出游戏框架图 体验游戏7~15天后可以进行游戏框架,列出开放的系统和各系统的产出.消耗.定位.例如装备洗炼,消耗装备洗炼石,产出途径是洗练副本,定位是游戏前期.尽可能的让框架

企业策划学的是什么专业

<企业策划学>学的是市场营销.广告策划或企业管理专业,尽管名称各不相同,但课程大致相似.一般属于大学里面的经济系.企管系.商学系或社会科学系.<企业策划学>吸收了国内外关于企业策划及企业策划学研究的成果,坚持理论与实践相结合的原则,对企业策划学的研究进行了综述,力求让读者对企业策划学的历史发展有一个全面的了解.<企业策划学>不仅介绍了企业策划的一般原理和方法,还从我国实际出发,对企业战略策划.企业营销策划.企业项目策划.企业重组策划及企业公关策划作了专题介绍.<企

关于游戏策划案怎样写

游戏策划案主体的要求: 1.细致阐述功能,客观描述,简练,避免歧义: 2.分条罗列需求,要求细分,要求全面,避免重复: 3.功能附上流程图,存在选择的情况要有判定流程: 4.前端表现附上页面迁移图: 5.新增数据的,设计好数据表格: 6.页面设计附上原型图及期望的风格概念图. 游戏整体关联阐述的要求: 1.新增部分与原系统是否有所关联,改动会造成何种影响,在具体需求中是否已解决: 2.新增部分对于数值体系的影响在哪,如何进行分配: 3.新增部分与原有部分的相互配合方式: 4.新增部分对整体的影响

游戏策划与设计师区别

1.游戏策划是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心.主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等: 2.设计师是对设计事物的人的一种泛称.通常是在某个特定的专门领域创造或提供创意的工作,从事艺术与商业结合在一起的人.这些人通常是利用绘画或其他各种以视觉传达的方式来表现他们的工作或作品: 3.针对游戏行业来说,策划和设计没有太大区别.但整体来说设计师比策划要全面和有趣.

游戏策划应包含哪些内容

游戏策划应包含的内容: 1.以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序和美术.音频设计: 2.设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂: 3.在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容: 4.调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定: 5.制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统: 6.设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐.