4格魔方怎么还原

先还原中心块,然后将魔方的十二个棱块进行还原,然后降阶成三阶魔方,按照三阶魔方的还原方法进行还原,新手在学习高阶魔方之前,应该先学习三阶魔方的还原方法,三阶魔方熟练之后其他的魔方还原的时候就会简单一些。

要还原4格魔方,还可以用下面的方法:

首先在拿到一个打乱的魔方之后就要先观察大角和小角的颜色是否对齐,没有对齐的话转动小角对齐大角的颜色。

接下来是将角块进行归位,将魔方放置在一个平面上,记住向上的角块有哪三种颜色,注意魔方角块和角块之间是不能互换位置的,所以一个角块没有的颜色,接下来还原的过程中这个颜色不会出现在其他三个面上。

转动好的角块黄色面会出现在左、右、前三个面上,这时候无论黄色面在哪边都要转动到黄色面的下边。

接下来就是将底层的三个棱块进行归位,如果是蓝色就将顶层的黄色面和底层的蓝色面转动到一起,红色和绿色的转动方法是一样。

黄色在左手的时候用左手公式:左下、右下、左上、右上,在右手的时候用右手公式:右下、左下右上、左上,最后将上层的三个棱块进行归位。

时间: 2024-10-31 19:34:48

4格魔方怎么还原的相关文章

新手打乱魔方怎么还原

先将中间是白色块的一面对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置,然后将白色的角块归位.接着让中层边块归位,把白色面转向下,找出红绿边块,红绿边块在顶层的话,那就按顺时针方向转动顶层.再按照口诀转动魔方,使边块归位. 三阶魔方的还原方法很多:层先法.角先法.棱先法.桥式方法.CFOP.CFOOP.笑面虎法等等.初学者大都选择层先法,特点是公式少便于理解:三阶魔方层先法还原,分为六个阶段. 第一阶段:对顶层十字,还原顶层棱块.第二阶段:还原顶层角块.第三阶段:还原中层棱块.第四

四阶魔方快速还原的方法

四阶魔方快速还原的方法: 1.首先四阶魔方的复原中心的四个面,面最中间的四个方块: 2.棱合并:旁边要有两块颜色和中间一样的,形成六个颜色一样的,其他边的中心颜色要相同: 3.接下来用常规的解三阶魔方的方法就行,下面以白色为例: 4.把白色的一面拼全,此时最下面的一成也拼好了: 5.然后,用三阶魔方的解法,将模方的第二.第三层复原: 6.最后,在魔方的最上面会出现一个十字: 7.还使用三阶魔方的解法,将黄色的一面还原

九格魔方世界上还原最快多少秒

截至2017年12月三阶魔方官方世界纪录是由来自韩国的SeungBeom Cho 保持的4.59秒(单次). 魔方,英文名为Rubik's Cube,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的.魔方是一项手部极限运动.魔方在台湾称之为魔术方块,在香港称之为扭计骰. 魔方狭义上指三阶魔方.三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成.竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原.而从广义上看,魔方可以指各类可以通过转动打乱和复原的几何体. 魔方与华容道.独

怎样一次性把打乱的魔方怎么还原

1.先将中间是白色块的一面对着上面. 2.然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置,然后将白色的角块归位. 3.接着让中层边块归位,把白色面转向下,找出红绿边块,红绿边块在顶层的话,那就按顺时针方向转动顶层. 4.再按照口诀转动魔方,使得边块归位. 5.若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,可以先让红绿边块在右前方的位置. 6.再重新按照下面其中的一个次序,旋转一次即可还原.

瞎打乱的魔方怎么还原

1.我们拿到魔方后,做的第一步就是构建底层十字架,构建的时候,可随机选择还原,同时,没有公式,只能靠自己进行还原. 2.当还原完顶层十字架,我们进行中间块和十字架对应,进行还原. 3.之后,我们进行底角归为,将第一层还原. 4.第一层还原后,我们进行第二层的还原,第二层棱块归位,也就是复原魔方中层四个棱块的步骤. 5.还原完第二层后,我们进行顶层的"鱼"构建,将最后没有还原的一层顶部先拼出来鱼的形状(或十字架形状都可以). 6.当拼出来鱼或十字架后,我们进行顶层还原,将顶层还原完毕.

魔方怎么还原初级入门

先拼十字架,作为底面,把十字架周围的四个拼好,而且第一层的每个面颜色必须相同,拼好后的第二层必须每个面的三个颜色必须相同,拼最上层的十字架,把十字架每端对应的颜色与每个面第二层相同,把最顶层的的一个角拼好,拼好的角颜色与三个面的颜色都相同,把剩下的三个角拼好,魔方还原成功. 魔方又叫鲁比克方块,台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克·艾尔诺(RubikErnő)教授于1974年发明的.魔方竞速是一项手部极限运动. 通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方.

魔方怎么还原六面口诀

魔方六面还原的口诀就是底棱归位.底角归位.棱块归位.顶棱面位.顶角面位.顶棱归位.顶角归位.魔方,又叫鲁比克方块,台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰.最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克·艾尔诺(RubikErnő)教授于1974年发明的.魔方竞速是一项手部极限运动.通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方.三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成.常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原.

二阶魔方怎么还原

二阶魔方还原的方法: 二阶是由三阶的八个角块构成,复原二阶其实就是单独复原三阶的八个角块. 1.底面的复原,需要将白色的三个角块放到一面. 2.再复原最后一个白色角块. 3.顶面的复原,将底面四个角块中的黄色翻到顶面. 4.整个魔方复原,还原四个侧面.

魔方怎么还原 第二层

魔方还原第二层的方法: 1.将第一层还原后,我们在最底下一层找寻到要还原的中心边角块,将其转到要还原颜色的底下进行还原. 2.以绿颜色为正面,先将最下面的一层转向左边90度. 3.将最右边一排转向下面90度. 4.将最下面一层转向右边90度. 5.将最右边一排向上转90度. 6.将最下面一排转向右边90度. 7.将正面向右转90度. 8.将下面一层再向左边转90度. 9.将正面向左转90度,中心边角块还原完成.接下来三块按以上步骤还原即可.