问道体木怎么加点

1、在游戏界面中点击角色头像,拖动各属性后的数据条,然后点击“自动加点”即可。

2、也可以将“高物伤”改为“高法伤”,然后点击“保存”,再点击“相性点”,拖动各属性后的数据条即可完成手动加点。

《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏。《问道》是以道教文化为切入点,以《道德经》《庄子》中的人物为衍生,用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家风骨的回合制网游。

时间: 2024-12-08 15:15:50

问道体木怎么加点的相关文章

问道金系怎么加点吃香

问道金系的加点方案有很多,深度玩家就是2力2敏,装备和宠物比较强,这样速度和伤害都不低.一般的话就是3力1敏,这是最常用的加点.练法就是2灵2敏或3灵1敏.等级越高越强. 问道类别:角色大小:587.80MB立即下载

问道敏木怎么加点

问道敏木怎么加点?部分玩家不知道问道中的敏木该如何加点,下面就简单的推荐一下问道敏木的加点方向. 问道敏木怎么加点 敏木加点推荐:2体2敏或者3敏1体,相性加火水木. 3敏1体,后期带体力套,这样速度很快,而且1体加点也确保了一定的血量.输出靠毒伤,这也是木系的优势,毒伤和自身伤害无关,是百分比扣血的,所以就能既确保伤害也确保生存. 2体2敏,后期带速度套,和3敏1体的大体思路相同.主要核心都是确保速度的同时,用百分比伤害和生存能力作为优势. 问道介绍 该游戏讲述了封神榜敕封千年之后,截教通天教

问道娃娃怎么加点增加父母力伤害

问道是一款游戏,问道娃娃可以按照加5点力量的加点方式,能够很好的增加父母的力伤害. <问道>是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏.<问道>是以道教文化为切入点,以<道德经><庄子>中的人物为衍生,用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家风骨的回合制网游.

问道法金怎么加点怎么加相性

1.问道法金加点方法:3灵1敏是标准练级法金的加点方法,建议30级后可以加2灵2敏. 2.问道法金加相性方法:相性就加一下火就可以了.41级的时候,你会有20个相性点.你可以用15点加金,5点加火或者也可以用16点加金,4点加火都可以,到时候你有速度,秒也不会低. 3.也有很多人30级后就会开始注重速度和道行,2灵2敏的加点是可以,不过作用不会很明显的.

问道金头陀怎么加点

问道金头陀加点攻略 1.全力加点 加点解析:这个主要培养金头陀的暴力输出,但是速度上就没有多大的追求了.这样的加点方式,如果再配合着物攻妖石的话,输出是非常之高的哈. 2.3力1敏加点 加点解析:这样的加点方式是目前问道手游中金头陀比较主流的一种加点方式,这样可以提高他的速度,特别是在练级的时候可以比怪物先出手,而且在PK的时候也还不错和可以主角同步出击. 3.抗性加点 这里推荐的就是加抗金.抗火,理由很简单,因为在目前的问道手游中,法金.法火是目前问道手游中玩的人最多的,所以说如果我们先提高这

问道娃娃怎么加点好

娃娃加点及娃娃所选门派应当和人物本身加点情况相照应,方法如下: 1.全体加点玩家:娃娃加全体,选水系.当娃娃连起来后,配合人物高血高防,技能回血回蓝很多,伤害吸收高很难杀死:2.2灵2敏或2力2敏或3灵1敏或3力1敏或4灵或4力加点玩家:娃娃选金系,力玩家娃娃加全力,法玩家娃娃加全灵.娃娃起来后配合人物高攻,加上娃娃技能加成和娃娃本身伤害: 3.全敏加点玩家:娃娃加全体,选土系,配合玩家高敏,可以最大效果发挥道行的作用.若是骨灰级玩家,全敏高速且高攻的玩家建议娃娃加全体,选木系.全体增加生存力,

问道木系怎么加点最好灵木

可以从以下方法进行加点: 一.体木: 1.配点:3体1敏. 2.相性:前期为木,后期为水或火. 3.厉害程度:百分之50至百分之60. 二.全体木: 1.配点:4体. 2.相性:前期为木. 3.厉害程度:百分之90至百分之95. 三.力木: 1.配点:3力1体. 2.相性:土或木:相间配点,土满点木. 3.厉害程度:百分之90至百分之95. 四.法木: 1.配点:2灵2体. 2.相性:前期为木,后期为金或木金:相间配点,金满点木. 3.厉害程度百分之75至百分之80.

问道力土怎么加点

游戏问道力土加点方法: 1.加点要考虑各系的相性,即作为本系的相性应该加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题,然后各个相性加满后有不同的作用,因此加点也要根据相性来扬长避短: 2.金相性增加法攻,加点应考虑加点灵,木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展,水相性增加防御,可以考虑血牛类型,火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的,土相性增加物攻,可以在力量上加点,这样各系的优势就能得到发展: 3.前期的敏应该加,以方便练级,除了以上的常规加法,不同的加法有不同的作用,系统会按任务进程自动加点.

问道力水怎么加点

<问道>力水的加点方式为: 1.三力一敏,此种加点方式为游戏中主流加点方式,角色主要走攻击路线,但为了不使得本身的速度较低,需要加一些敏捷,以补偿人物出手慢的缺点: 2.二力二敏,这种加点方式比较平衡化,人物攻击力不高,速度也不慢,但是这种方式易使角色变得平庸: 3.三敏一力,这种方式比较倾向于速度,但是为了弥补攻击力的短板,可通过加一些力量来补偿,但是这种加点攻击力不高,属于辅助路线: 4.全敏或者全力,全力本身攻击力就很高,但因为舍弃了速度,所以出