Flash动画的应用范围

1、网络动画:网络动画可以用来制作故事短片、歌曲背景、教学课件;

2、网络广告:简短的、5分钟的广告短片,完全可以用flash制作出来;

3、网页广告:网页里面的动态广告可以运用flash做出来;

4、动态网站:flash也可以用来做网站;

5、演示课件:教学课堂上的课件,用flash制作更加生动;

6、制作歌曲MV;

7、制作电子贺卡;

8、交互性游戏:很多简单的小游戏也可以靠flash做出来。

时间: 2024-11-05 04:12:25

Flash动画的应用范围的相关文章

简述FLASH动画的优化

1.多使用符号,重复使用符号并不会使电影文件明显增大,电影文件只需储存一次符号的图形数据. 2.使用渐变动画,尽量以移动渐变的方式产生动画效果,而少使用逐帧渐变的方式产生动画. 3.多采用实线,少用虚线,实线的线条构图最简单,因此使用实线将使文件更小. 4.多用矢量图形,少用位图图像,Flash并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画. 5.多用构图简单的矢量图形,矢量图形中不必要的线条删除,从而减小文件. 6.导入的位图图像文件尽可能小一点,并以JPEG方式压缩. 7.尽量不要将字

flash动画制作软件

flash动画制作软件有:AutoCAD.SolidWorks.MASTERCAM.creo.inventor.Cimatron.abaqus.solidedge.LabVIEW.Alias.3d-max.flash.photoshop等. atuo cad:是制图软件,可创建新的二维和三维设计及个性化工作空间,并可在云中衔接工作: flash:是动画制作软件,由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准: photoshop:是图片制作软件,它可以制作gif图片,由多张静态图

FLASH动画有哪两种类型

Flash动画最大的优点就是补间动画,包括动画补间和形状补间两种形式. 动画补间:是由一个形态到另一个形态的变化过程,像移动位置,改变角度等.动画补间是淡紫色底加一个黑色箭头组成的: 形状补间:是由一个物体到另一个物体间的变化过程,像由三角形变成四方形等.形状补间是淡绿色底加一个黑色箭头组成的.

flash动画如何设置转换场景

用flash按钮转换场景: 1.打开flash: 2.在场景1内制作动画: 3.在场景2内制作动画,点击插入,再按场景: 4.制作一个按钮,例如next,将其插入在场景1中: 5.按下F9,打开动作面板,在按钮next上输入相关指令: 6.按Ctrl和Enter测试影片,完成转换场景.

如何做FLASH动画里的旋转

1.首先打开FLASH软件,然后新建一个新的FLASH文档: 2.然后在修改菜单的文档中设置影片的大小以及背景颜色等信息: 3.点击文件菜单,导入图片到舞台: 4.导入图片后在图片上单击鼠标右键,然后旋转任意变形,然后将图片调整到合适的大小和位置: 5.然后在时间轴上的其他地方,单击鼠标右键插入一个关键帧: 6.鼠标点击两个关键帧的中间,然后打开属性面板,点击补间: 7.选择动作补间动画,然后设置好旋转的方向和次数. .

flash动画帧有几种类型

1.帧就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头.2.任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧: 3.关键状态的帧在还未添加画面时叫空白关键帧:4.在两个关键帧之间,电脑自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧.

如何制作Flash动画

1.打开Flash,点击"文件": 2.选择"导入",然后点击"导入到库": 3.在舞台右边便会出现导入的文件,没有的在上方点击"窗口",然后选择"库"查看: 4.将鼠标放在帧上,点击鼠标右键,插入空白关键帧,长度自选: 5.将图片放在相应关键帧上: 6.点击鼠标右键,创建形状补间: 7.创建好后两个帧之间有横线箭头才算创建好: 8.同时按住"Ctrl"和"Enter"

flash动画快慢的问题

要调整FLASH的播放速度快慢,可以这样操作: 1.打开源文件. 2.按住Ctrl键,再按"J"键,会弹出一个"文档设置"的菜单. 3.设定这个菜单里"帧频"数值,可以改变FLASH的播放速度.数值越大,播放速度越快.

flash里怎么把动画变慢点

1.增加FLASH动画的播放帧:由于FLASH动画默认的是,每秒播放12帧.因此,在不修改默认播放速度的情况下,可将24帧的动画,修改为一个36.48.60等的一个动画,通过延长播放的时间线,即可实现速度变慢的效果.如果要加快播放速度,减少播放帧即可. 2.修改舞台环境设置:按照正常人的视觉敏感度,FLASH默认的是,每秒播放12帧.根据正常人的动画制作习惯,其所使用的帧数和时间线的长度一样,在这样的情况下,可以通过修改环境参数来实现播放速度的快慢.