魔兽信长之野望

《魔兽争霸》RPG之《信长之野望》,俗称《魔兽信长》。这是一张和《魔兽真三》一样,根据早期DOTA衍变出的“即时对抗类魔兽RPG地图”。其游戏背景为日本战国中期战火纷飞的年代,各大武将、军师、剑豪、忍者等能人异士争夺天下。

该地图的背景借鉴了战国史著名的信长包围网事件,不过出场角色事实上来自于战国中不同时期、不同地点,可以认为是一个乱斗型的游戏,并无严谨的历史依据。

游戏中玩家分为“织田军”和“联合军”2大阵营,各派出5名玩家进行对抗,最终以击溃对方本阵为胜负判定条件。相比同

时间: 2024-11-14 12:42:05

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信长之野望15和14有什么区别

信长之野望15和14的区别是他们的进攻能力不同,游戏中武将可以通过各种战斗学习战法.<信长之野望>是日本KOEI(光荣)公司发行的游戏软件,是以日本战国时代背景的战略游戏.

信长之野望14从属有什么用

从属作用:进行援军指令,即可以支援你的部队,充当帮手,但是也会对其他地方攻击,从属之后只能靠总无事来结束游戏,不能解锁以及攻击从属. 信长之野望14:光荣特库摩公司发行的策略战棋类游戏,于2013年12月12日正式发售,为<信长之野望>系列作品.游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家.武田家和上杉家等各路大名,透过内政.外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标. 主要角色:织田信长.丰臣秀吉.德川家康等.

信长之野望太阁立志传哪个更好玩

两者各有千秋. <信长之野望>是由日本KOEI(光荣)公司研发的一款的战略游戏,发行于1983年.为<信长之野望>系列游戏作品的第一部. 故事设定在日本战国时代,目的是消灭其他大名势力,统一整片地域.自第3代战国群雄传起,在个人电脑版本上推出中文版此外早期也发行过英语的版本,近年在革新之后再度推出. <太阁立志传>诞生于1993年,是一系列策略类游戏,从1978到1993年的十五年间,光荣早已经由一个染料会社发展为世界赫赫有名游戏软件开发公司.社长襟川阳一和其妻子

为什么信长之野望系列历代都没有文禄庆长之役

因为很多人认为认为文禄庆长之役只是属于战国历史中的一段插曲,很多国内的历史教科书都用丰臣秀吉为了平息国内土地不足分封的问题,决定出兵攻打明朝.因此秀吉向朝鲜国提出假道入明"的请求,却遭到朝鲜国王拒绝,使秀吉决定先并吞朝鲜,再并吞明朝.结果最后依靠朝鲜国和明朝的合力,经过两个回合的战争,明朝联军在陆上和海上击败日本,加上1598年9月日本关白丰臣秀吉逝世,日军最后残部撤出朝鲜的结论.

信长之野望14后期怎么打

一.声东击西的战术. 电脑一定会支援被打的城池,将自己的部队集中起来,然后轮流进攻,不但可以在运动中攻击电脑有生力量,而且可以避实击虚. 二.合理修筑分城. 创造设阵的效果很差,而且很容易被敌人击破,所以要合理修筑分城. 分城的作用:第一可以弥补某些补给线比较远,防守无支撑点的缺憾:第二在一些地形,如四国和中国之间濑户内海的一些岛屿上修分城,可以切断敌人的支援路线,延长敌人在路上的时间. 三.形成局部优势. 阻击援军,抢攻城池,这款游戏围城容易,难度在于无穷的援军,所以牺牲一些部队阻挡援军,分出

信长之野望14怎么增加兵力

1.关于兵力,是无法直接透过某个指令来直接增加的. 2.兵力是伴随时间的流逝而慢慢增加的,而会影响兵力增加量的因素为石高.商业.民忠.城下的设施.城堡连接的道路之整备度,以及政策. 3.兵力是领民兵和常备兵的数量合计.其中:领民兵=人口×民忠÷600常备兵=兵舍×2,所以增加人口.保持民忠.建设兵舍,选择合适的政策就可以增加兵力.

信长之野望14怎么设置军团

设置步骤如下: 1.军团设置的数量上限和自己拥有的城市数量有关,上限为城市数,例如有45个城,向下取整就是4,这时能设置4个军团: 2.团长是自己主动设置而不是随机任命,军团长的四维统率.武力.智力.政治,将直接影响着军团的效率,一个军团长管理40个城这类离谱的事不复存在了: 3.军团长可以管理的城市数量,军团长四维是380点,这个军团长最多能管理9个城市,如果该军团因攻伐等原因使城市数量超过上限,系统会自动要求重新设置该军团城市.

三国志和信长之野望哪个好玩

三国志在人物建模和特效方面较为出色,信长之野望在人物建模和特效方面较为薄弱但在剧情和任务系统方面较为完善.两款游戏都有各自的优点,可以按照自己的喜好选择. 三国志是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1989年.为三国志系列游戏作品的第一部.游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中.其精美的人物建模和特效是不可多见的游戏之一. 信长之野望是日本KOEI公司发行的游戏软件,是以日本战国时代作背景的战略游戏.自1

如何评价新番信长的忍者忍者少女千鸟

<信长的忍者>中的人设依身材有意简化为了可爱的四头身或三头身,同时角色塑造上还很注意化用史实或是流传甚广的野史传言以突出个性,这种形象化夸张符合对各个历史人物的一般印象,也便于一般观众理解,绝不是像<文豪野犬>那样空穴来风生搬硬套,可爱简单又个性鲜明容易辨识大大增加了历史人物的亲和度,而且方便玩梗以贴合搞笑段子为主非严肃的故事情节,更重要的是有了那么多艺术夸张化的历史人物.那么就算像千鸟这样完全虚构的角色混在里面,也不会显得突兀.