Maya交集布尔运算怎么用

学习过PPT或者Photoshop的小伙伴,应该都知道布尔运算,通过布尔运算我们可以得到很多不一样的图形。那么笔者今天给大家介绍一下,Maya交集布尔运算怎么用?

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Maya交集布尔运算怎么用?

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我们点击箭头所指的立方体创建一个图形。

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接着,点击球体创建一个球型。

3

框选两个图形。

4

点击打开网格。

5

依次打开布尔、交集。

6

这样,我们两个图形就取了交集的部分。

总结

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1、我们点击箭头所指的立方体创建一个图形。

2、接着,点击球体创建一个球型。

3、框选两个图形。

4、点击打开网格。

5、依次打开布尔、交集。

6、这样,我们两个图形就取了交集的部分。

时间: 2024-09-16 20:07:08

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布尔运算又称逻辑运算,是英国的数学家布尔在1847年发明了,是处理二值之间关系的逻辑数学计算法:布尔用数学方法研究逻辑问题,成功地建立了逻辑演算.他用等式表示判断,把推理看作等式的变换.这种变换的有效性不依赖人们对符号的解释,只依赖于符号的组合规律 .这一逻辑理论人们常称它为布尔代数:布尔运算通过对两个以上的物体进行并集.差集.交集的运算,从而得到新的物体形态.系统提供了4种布尔运算方式:Union并集.Intersection交集和Subtraction两种差集:布尔运算的参数面板可分成三部分

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maya属性编辑器在maya在右侧.编辑程序是指在计算机上实现编辑功能的程序.具有编辑功能的程序.能把存在计算机中的源程序显示在屏幕上,然后根据需要进行增加.删除.替换和联结等操作.编辑程序可以分为两类.第一类是交互式编辑程序,用户通过终端编辑命令把编辑指令提供给编辑程序.第二类是批处理式编辑程序,用户使用编辑宏指令构造编辑文卷,通过编辑文卷把编辑指令提供给编辑程序. 整理加工文字信息的程序.它能帮助用户方便地入.修改.编排格式,存储各种数据.程序和文档.着计算机应用的普及,各个领域的普通工作人

maya里的音乐怎么导入不进去

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Maya建模是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等.Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件. 建模就是建立模型,就是为了理解事物而对事物做出的一种抽象,是对事物的一种无歧义的书面描述.建立系统模型的过程,又称模型化.建模是研究系统的重要手段和前提.凡是用模型描述系统的因果关系或相互关系的过程都属于建模.

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在选择模型的情况下,点击上方的窗口,打开UV纹理编辑器,打开窗口后,物体的UV会比较杂乱,这时就要选择要切开的线,按下"shift+鼠标右键"选择"切割UV",切割好了之后选择"展开UV"即可. AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等.Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.

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