先把人物皮肤部分简单磨好皮,然后在通道里面选择对比。
复制到图层面版,适当的加大对比度再调整图层混合模式,这样就让皮肤有光感。
1)压暗整体:复制一层,设置为正片叠底,透明度80%左右。合并图层,磨皮。
2)单独复制蓝色通道,至于顶层,调整色阶,对比度。
3)把调整过的蓝色通道那一层设置为”滤色”(细节加蒙版调整)。
4)盖印图层,调一下色阶。
调修完毕,做微处理,锐化一点,收工。
时间: 2024-10-11 02:49:28
先把人物皮肤部分简单磨好皮,然后在通道里面选择对比。
复制到图层面版,适当的加大对比度再调整图层混合模式,这样就让皮肤有光感。
1)压暗整体:复制一层,设置为正片叠底,透明度80%左右。合并图层,磨皮。
2)单独复制蓝色通道,至于顶层,调整色阶,对比度。
3)把调整过的蓝色通道那一层设置为”滤色”(细节加蒙版调整)。
4)盖印图层,调一下色阶。
调修完毕,做微处理,锐化一点,收工。