二阶魔方怎么拼

1、公式1:右上、上转180、右下、上右、右上、上右、右下

2、公式2:右下、上转180、右上、上左、右下、上左、右上

3、公式3:右上、后右、右上、前转180、右下、后左、右上、前转180、右转180

4、二阶魔方(英文:PocketCube)又称口袋魔方、迷你魔方、小魔方、冰块魔方,为2×2×2的立方体结构。本身只有8个角块,没有其他结构的方块。结构与三阶魔方相近,可以利用复原。

时间: 2024-10-03 11:13:09

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二阶魔方公式 魔方技巧

1.二阶魔方公式: 2.前顺,右顺,上顺,右逆,上逆,前逆. 3.右顺,上顺,右逆,上顺,右顺,上顺,上顺,右逆. 4.上顺,右顺,上逆,左逆,上顺,右逆,上逆,左顺. 5.右逆,下逆,右顺,下顺 6.二阶魔方只有8个角块,可以利用"三阶魔方层先法"的一部分原理进行还原. 7.第一阶段:还原顶层. 8.第二阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色. 9.第三阶段:调整底层角块位置,还原完成.

二阶魔方如何快速还原

二阶魔方的玩法分为三个步骤,分别是:还原底层角块:还原顶面颜色:调整顶层角块. 还原底层角块,将底层的4个角块都复原,假设以白色为底,白色块只会有5个位置,这些位置要么是对称的,要么很容易变成前面的位置.还原顶面颜色,这一步要还原4个角块顶面的颜色,而先不用管顶层侧面的颜色,把它们留到最后一步还原.还原顶层角块,完成还原.这一步要将顶层4个侧面的颜色一次性复原,完成魔方的还原.

三角形魔方怎么拼

三角形的魔方在拼的时候先将角块归位,再将边块归位,将整个面的将颜色调节成一致的,调节好之后将棱边块归位,最后将棱边块的方向归位. 转动的时候先将角块归位,然后再归位内角块,找出魔方两个同样的颜色相同面的角,找好之后转动同面的第三个角,转动的时候要注意将三个色的颜色调整成一个面,接着完成下面的四个角. 接下来就是将棱边块归位,利用两个重叠的边块当做交换,将多余的部分互换进行调整,就是将三个棱块逆时针进行转动,调整结束之后角块是回归定位的.先找到已定位的棱边块,找好之后将旁边的角块忽略,然后剩下三角

二阶魔方怎么还原

二阶魔方还原的方法: 二阶是由三阶的八个角块构成,复原二阶其实就是单独复原三阶的八个角块. 1.底面的复原,需要将白色的三个角块放到一面. 2.再复原最后一个白色角块. 3.顶面的复原,将底面四个角块中的黄色翻到顶面. 4.整个魔方复原,还原四个侧面.

三界魔方怎么拼

三阶魔方在拼的时候先记住魔方的颜色和角块,先拼出魔方的底边十字,底边的十字拼好之后拼十字旁边底边的角块,然后拼中层的棱块,再拼顶面的十字和角块,最后将中层的魔方拼好,将棱块和棱块对好之后就完成了. 先将底层的十字棱块找好,在中层的话就将其转到顶面,在底层的话就先转动到中层之后在处理,转动的时候先转动顶层将白色棱块侧面的颜色和中间的颜色保持一致,将这一层转动180度之后到底层,四个白色的棱块按照同样的方法转动到底层. 将顶层的白色角块复原,复原的时候先在顶层找到想要复原的块,放在目标的位置上按照R

魔方怎么拼六面

1.以白色为例,先拼十字架,十字架的颜色顺序为橙.绿.红,按顺序拼成,完成白色其他角块.拼T字,在侧面四个颜色拼四个T. 2.拼两层,将魔方翻转过来,将侧面颜色对准拼好的T字,运用公式:左,上,右,下,右,逆时针转.左,顺时针转,以此类推. 3.拼顶层,向左的三小块L形,中间的三块一字形,正对自己.概率1/8.概率1/2,小拐弯要放在右前角概率1/4. 4.一字要平行于身体,概率1/8,公式:顺时针,上,左,下,右.逆时针,FRUR'U'F',一直重复公式至出现鱼头.拼鱼头,顶层侧面拼成全部都是

四面魔方怎么拼

先拼好六个中心块,记住是上黄下白前蓝后绿左橙右红.接下来对好棱块,按三阶魔方的方法还原.魔方配色方案如下:白黄相对,红橙相对,蓝绿相对,这是目前最常见的配色方案.如果魔方是乱的,或者不是用的这种配色方案,可以只还原它的8个角,这时候各个角的颜色就是这个面的颜色,记住这个颜色顺序即可.

三阶魔方怎么拼lloveyou

先要复原魔方,然后让红色面对准自己最前面也就是F,这样拧出来的心形是红色的,拧好后将红色面朝上,从斜上方直视魔方的对角线可以同时看到左面字母I,上面的红心,右面字母Y,就拼成了Iloveyou. 魔方,在中国台湾省称为魔术方块,在中国香港特区称为扭计骰,在国外称为RubiksCube鲁比克方块.由匈牙利建筑学教授暨雕塑家鲁比克艾尔内于1974年发明的机械益智玩具,最初的名称叫MagicCube,1980年IdealToys公司于贩售此玩具,并将名称改为Rubik'sCube.

长条魔方如何拼成球

将长条魔方拼成球可以按照如下步骤操作: 1.定魔方的中心,6种颜色中选出一种颜色,在有此种颜色的中心方块的平面上给4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘.这4 个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的: 2.给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向,即顶面边角.在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,后续都会适当还原: 3.给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向,即中层边缘.这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向: 4.给底平面上的4 个边角方块定位和定向,即底面边角.这一步是