魔方怎么还原口诀 三阶

三阶魔方还原口诀有:

①白色十字,很简单。

②白色角块归位:

1、前右归位,上←右↑上→右↓上→前逆上←前顺。

2、前左归位,上→左↑上←左↓上←前顺上→前逆。

③顶部十字归位,右下上左前逆上左前顺右上,1-4次。

④顶层归位底左右左底右右上,2或者4次。上右底左右左底右右上,2或者4次。

⑤顶角归位右上后下右上前180°,右下后上右上前180°,右180°。

⑥顶层复原右上上右右上上左右上上左右上上左右下上右右180°,复原。

时间: 2025-02-01 00:42:16

魔方怎么还原口诀 三阶的相关文章

怎么拼魔方六面口诀

魔方六面拼法口诀是底棱归位.底角归位.棱块归位.顶棱面位.顶角面位.顶棱归位.顶角归位,按照口诀的步骤就可以将魔方进行还原. 三阶魔方在还原的时候可以用的方法有很多,除了简单的七步还原法之外,还有很多复杂的还原方法,比如8355法.桥式还原法.CFOP.CFCE.ZZMethod等.这些方法在转动的时候用到的公式少则几十个,多则上百个. 三阶魔方作为魔方中最基础的魔方,很多高阶魔方以及特殊魔方在还原的时候都是按照三阶魔方的还原方法进行还原的,三阶魔方用七步还原法还原的时候必须要按照公式来还原,速

拼魔方的技巧口诀

拼三阶魔方的还原技巧口诀有: 1.顶层十字. 2.底棱归位. 3.底角归位. 4.棱块归位. 5.顶棱面位. 6.顶角面位. 7.顶棱归位. 8.顶角归位. 魔方在还原的时候比较简单的方法就是按照公式进行还原,魔方的阶层不同还原的公式各不相同,注意魔方在还原的时候按照步骤进行还原,三阶魔方是最基础的魔方.

新手打乱魔方怎么还原

先将中间是白色块的一面对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置,然后将白色的角块归位.接着让中层边块归位,把白色面转向下,找出红绿边块,红绿边块在顶层的话,那就按顺时针方向转动顶层.再按照口诀转动魔方,使边块归位. 三阶魔方的还原方法很多:层先法.角先法.棱先法.桥式方法.CFOP.CFOOP.笑面虎法等等.初学者大都选择层先法,特点是公式少便于理解:三阶魔方层先法还原,分为六个阶段. 第一阶段:对顶层十字,还原顶层棱块.第二阶段:还原顶层角块.第三阶段:还原中层棱块.第四

4格魔方怎么还原

先还原中心块,然后将魔方的十二个棱块进行还原,然后降阶成三阶魔方,按照三阶魔方的还原方法进行还原,新手在学习高阶魔方之前,应该先学习三阶魔方的还原方法,三阶魔方熟练之后其他的魔方还原的时候就会简单一些. 要还原4格魔方,还可以用下面的方法: 首先在拿到一个打乱的魔方之后就要先观察大角和小角的颜色是否对齐,没有对齐的话转动小角对齐大角的颜色. 接下来是将角块进行归位,将魔方放置在一个平面上,记住向上的角块有哪三种颜色,注意魔方角块和角块之间是不能互换位置的,所以一个角块没有的颜色,接下来还原的过程

四阶魔方快速还原的方法

四阶魔方快速还原的方法: 1.首先四阶魔方的复原中心的四个面,面最中间的四个方块: 2.棱合并:旁边要有两块颜色和中间一样的,形成六个颜色一样的,其他边的中心颜色要相同: 3.接下来用常规的解三阶魔方的方法就行,下面以白色为例: 4.把白色的一面拼全,此时最下面的一成也拼好了: 5.然后,用三阶魔方的解法,将模方的第二.第三层复原: 6.最后,在魔方的最上面会出现一个十字: 7.还使用三阶魔方的解法,将黄色的一面还原

魔方怎么还原六面口诀

魔方六面还原的口诀就是底棱归位.底角归位.棱块归位.顶棱面位.顶角面位.顶棱归位.顶角归位.魔方,又叫鲁比克方块,台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰.最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克·艾尔诺(RubikErnő)教授于1974年发明的.魔方竞速是一项手部极限运动.通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方.三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成.常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原.

三阶魔方怎么还原

1.对顶层十字 2.还原顶层棱块 3.还原顶层角块 4.还原中层棱块 5.对底层十字 6.还原底层棱块 7.翻转底层角块 8.对齐底层颜色 9.调整底层角块位置

怎样一次性把打乱的魔方怎么还原

1.先将中间是白色块的一面对着上面. 2.然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置,然后将白色的角块归位. 3.接着让中层边块归位,把白色面转向下,找出红绿边块,红绿边块在顶层的话,那就按顺时针方向转动顶层. 4.再按照口诀转动魔方,使得边块归位. 5.若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,可以先让红绿边块在右前方的位置. 6.再重新按照下面其中的一个次序,旋转一次即可还原.

魔方怎么还原初级入门

先拼十字架,作为底面,把十字架周围的四个拼好,而且第一层的每个面颜色必须相同,拼好后的第二层必须每个面的三个颜色必须相同,拼最上层的十字架,把十字架每端对应的颜色与每个面第二层相同,把最顶层的的一个角拼好,拼好的角颜色与三个面的颜色都相同,把剩下的三个角拼好,魔方还原成功. 魔方又叫鲁比克方块,台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克·艾尔诺(RubikErnő)教授于1974年发明的.魔方竞速是一项手部极限运动. 通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方.