计算机网络中工作站是什么

计算机网络中,工作站是指连接到网络的计算机。计算机工作站,是一种以个人计算机和分布式网络计算为基础,主要面向专业应用领域,具备强大的数据运算与图形、图像处理能力,为满足工程设计、动画制作、科学研究、软件开发、金融管理、信息服务、模拟仿真等专业领域而设计开发的高性能计算机。很多时候工作站是相对服务器而言,所以也是客户机的一种。主要用于计算机辅助工程设计的、具有高质量图形特性和良好人机交互作用的高性能台式计算机。简称工作站。也用于需要有良好图形显示性能的商业和办公室自动化等其他方面。

时间: 2024-09-09 12:01:40

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计算机网络中的客户是什么

计算机网络中的客户是利用通信设备和线路将地理位置不同.功能独立的多个计算机系统互联起来,以功能完善的网络软件实现网络中资源共享和信息传递的系统.通过计算机的互联,实现计算机之间的通信,从而实现计算机系统之间的信息.软件和设备资源的共享以及协同工作等功能,其本质特征在于提供计算机之间的各类资源的高度共享,实现便捷地交流信息和交换思想.

计算机网络中的服务服务概念

计算机网络中的服务:指在计算机组成典型的结构化环境下,系统管理员通过不同的方式相互联结在一起. 只有几台孤立计算机的典型环境是家庭和那些很小的非技术性的办公室,而典型的结构化计算机环境则是由技术人员操作大量的计算机,通过共享方便的通信.优化的资源等服务来互相联结在一起,共享服务资源.当一台家用电脑通过互联网或通过ISP连接到因特网上,就是使用了ISP或其他人提供的服务才进入网络的. 服务的可靠性.服务的标准化以及对服务的监控.维护.技术支持这些都是管理员提供的服务,只有这几方

计算机网络中对等连接方式的原理

对等网络,即对等计算机网络,是一种在对等者之间分配任务和工作负载的分布式应用架构,是对等计算模型在应用层形成的一种组网或网络形式.Peer在英语里有对等者.伙伴.对端的意义.因此,从字面上,P2P可以理解为对等计算或对等网络.国内一些媒体将P2P翻译成点对点或者端对端,学术界则统一称为对等网络或对等计算. 其可以定义为.网络的参与者共享他们所拥有的一部分硬件资源.这些共享资源通过网络提供服务和内容,能被其它对等节点直接访问而无需经过中间实体.在此网络中的参与者既是资源.服务和内容的提供者,又是资

计算机网络中的网络要素包括

网络要素: 1.至少有两个具有独立操作系统的计算机,且它们之间有相互共享某种资源的需求: 2.两个独立的计算机之间必须用某种通信手段将其连接: 3.网络中各个独立的计算机之间要能相互通信,必须制定相互可确认的规范标准或协议. 计算机网络是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统的集合.

什么是计算机网络中的冲突

1.计算机网络冲突是由于端口故障或由于错误的交换机配置而导致数据冲突造成的死锁状态. 2.表示局域网内有电脑和现在使用的电脑IP地址相同,在这种情况下,也就是说两台相同IP地址的电脑,先开机的可以上网,后开机的无法上网. 3.计算机网络冲突代表了可能被盗用了IP地址,建议尽快修改.

计算机网络中明文是什么意思

明文,是指没有加密的文字(或者字符串),一般人都能看懂的意思,属于密码学术语.在通信系统中它可能是比特流,如文本.位图.数字化的语音或者数字化的视频图像等.一般可以简单地认为明文是有意义的字符或比特集,或通过某种公开的编码标准就能获得的消息.经过某个加密算法进行作用,将作用后的文字称为密文.对密文来说,若想得到明文,就应通过与加密算法对应的解密算法进行解密,恢复出明文.

什么是计算机网络中的主机

主机是指计算机除去输入输出设备以外的主要机体部分,也是用于放置主板及其他主要部件的控制箱体. 通常包括 CPU.内存.硬盘.光驱.电源.以及其他输入输出控制器和接口. 在网络技术中是关于发送与接收信息的终端设备.

能作为计算机网络中传输介质的是

1.双绞线:是由两条有绝缘外皮包覆的铀线相互缠绕在一起,我们将这两面三刀条对绞的线称为一个线对.这是双绞线最基本的度量单位. 市场上广泛出现的一般是每条双绞线由四对绞线组成,分别用橙.蓝.绿.综4种颜色标出,也就是有8条铜线: 2.光纤:是光导纤维的简写,是一种利用光在玻璃或塑料制成的纤维中的全反射原理而达成的光传导工具.光导纤维由前香港中文大学校长高锟发明.微细的光纤封装在塑料护套中,使得它能够弯曲而不至于断裂: 3.微波:微波是指频率为300MHz到300GHz的电磁波,是无线电波中一个有限

计算机网络中什么叫三次握手

TCP握手协议在TCP或IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接: 第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认:第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN,同时自己也发送一个SYN包,即SYN加ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态:第三次握手:客户端收到服务器的SYN加ACK包,向服务器发送确认包ACK,此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手. 完成三次握手之后,客户