简述人类结构基因的分子结构

DNA双螺旋结构,两条单链靠各自上面的碱基团相互结合碱基互补配对而成双螺旋结构。

人类结构基因有4个区域

1、编码区,包括外显子与内含子;

2、前导区,位于编码区上游,相当于RNA5末端非编码区即是非翻译区;

3、尾部区,位于RNA3编码区下游,相当于末端非编码区;

4、调控区,包括启动子和增强子等,基因编码区的两侧也称为侧翼顺序。

时间: 2024-09-18 08:26:45

简述人类结构基因的分子结构的相关文章

简述人类与植物之间的关系

1.植物能为人类提供食物来源和建筑.衣服.纸张.交通工具等等来源. 2.植物能为人类提供氧气来源. 3.植物能维持和改善良好的气候环境,使得更加适宜人类生存. 4.某些植物就有科研价值和仿生学价值等等. 5.植物能够提供经济价值和美学价值.

简述人类劳动的本质特征

1.劳动是有明确的目的的改造自然的自觉活动. 2.劳动必须创造并使用一定的物质手段,主要是劳动工具. 3.劳动的对象具有广泛性,是以人类自身为主体改造整个世界并创造人化世界. 4.衡量人类劳动的尺度具有多维性,包括真理尺度.价值尺度和审美尺度,即真.善.美的统一.

简述人类基因组计划的要点和影响

人类基因组是与曼哈顿计划和阿波罗计划一起被称为20世纪最伟大的科学工程计划. 它产生了第一个人类基因组完整参考序列,为以后的个人基因组时代奠定了基础. 通过对人类基因组计划的研究,我们了解到"Life is Sequece"生命是由序列构成的,"Life is Digital"生命是数字的. 它最重要的影响来自两方面: 1.对人类自身的了解第一次达到全基因组的水平,从而对人类自身的健康和医学产生深远影响: 2.人类作为最重要的模式生物,将为其他所有物种的深入研究提供

基因的分子结构是什么

基因的分子结构是以4种脱氧核苷酸为单位连接而成的长链,这4种脱氧核苷酸分别含有A,T,C,G四种碱基,DNA结构的发现是科学史上最具传奇性的"章节"之一. 人类结构基因4个区域:①编码区,包括外显子与内含子:②前导区,位于编码区上游,相当于RNA5'末端非编码区(非翻译区):③尾部区,位于RNA3'编码区下游,相当于末端非编码区(非翻译区):④调控区,包括启动子和增强子等.基因编码区的两侧也称为侧翼顺序

基因的结构

基因的结构是DNA分子双螺旋结构.人类结构基因4个区域:编码区,包括外显子与内含子:前导区,位于编码区上游,相当于RNA5撇末端非编码区:尾部区,位于RNA3撇编码区下游,相当于末端非编码区:调控区,包括启动子和增强子等.基因编码区的两侧也称为侧翼顺序.每个外显子和内含子接头区都有一段高度保守的一致顺序,即内含子5撇末端大多数是GT开始,3撇末端大多是AG结束,称为GT杠AG法则,是普遍存在于真核基因中RNA剪接的识别信号.

简述蛋白质分子结构与功能的关系

蛋白质是功能性大分子.每一种蛋白质都有特定的一级结构和空间结构,这些特定的结构是蛋白质行使蛋白质功能的物质基础,蛋白质的各种功能又是其结构的表现.蛋白质的任何功能都是通过其肽链上各种氨基酸残基的不同功能基团来实现的,所以,蛋白质的一级结构一旦确定,蛋白质的可能功能也就确定了.

简述蛋白质的分子结构和功能

结构:蛋白质分子是由氨基酸首尾相连缩合而成的共价多肽链,但是天然蛋白质分子并不是走向随机的松散多肽链.每一种天然蛋白质都有自己特有的空间结构或称三维结构,这种三维结构通常被称为蛋白质的构象,即蛋白质的结构. 功能:蛋白质是组成人体一切细胞.组织的重要成分.机体所有重要的组成部分都需要有蛋白质的参与.一般说,蛋白质约占人体全部质量的百分之十八,最重要的还是其与生命现象有关.是生命的物质基础,是有机大分子,是构成细胞的基本有机物,是生命活动的主要承担者.

大自然是人类的什么

大自然是人类的老师.大自然是指狭义的自然界.它是与人类社会相区别的物质世界,即自然科学所研究的无机界和有机界,自然界是客观存在的,它是我们人类即自然界的产物本身赖以生长的基础.水.空气.山脉.河流.微生物.植物.动物.地球.宇宙等等,都属于大自然的范畴;研究大自然的科学是自然科学,包括数学.物理.化学.生物学.地理学等科学,而这些科学的分支学科是非常多而繁杂的,如:生物科学又可分为微生物学.植物学.动物学三大学科:再而又可以分出分子生物学.细胞学.遗传学.生理学等:各学科交叉又会衍生出许多分支学

简述艺术起源理论的游戏说

艺术起源理论的"游戏说"的简述: 关于艺术的起源理论的"游戏说"问题一直被学术界称为"斯芬克斯之谜". 这主要是因为人们对人类早期的历史和艺术方面的资料所知甚少.历史上的许多学者在这一领域从不同的角度提出了各种关于艺术起源的"游戏说"学说. 游戏说认为艺术起源于游戏,它是包括美术在内的艺术发生理论中较有影响的一种理论,其代表人物是德国著名美学家席勒和英国学者斯宾塞,人们也因此把游戏说称为"席勒斯宾塞理论".