为什么中国人接受不了3A大作

原因 一:游戏公司其本质是为了赚钱。无论是其股东还是公司员工,最后落脚点都逃不开一个利字。如果开发一款页游都可以躺着赚钱,为什么还要担风险投入大量资金去开发一款3A大作。绝大多数公司一切想钱看 一个3A大作需要的资金成本和时间成本远远高于一个页游或者网游。同时3A大作的收益还不一定确定,毕竟玩家不一定买账。

原因二:游戏市场。做什么游戏很大一部分由市场决定。一款受到市场欢迎的游戏,很快便会出现无数的跟风之作。跟风复制成为了制作游戏的不二法宝,游戏的创新便不再被重视。失去了创新,让游戏策划更加注重的是如何设置游戏中的各种消费手段,游戏的玩法便成为不重要的事情,自然做不出一款优秀的游戏了。

原因三:玩家观念不同。国内玩家相比较国外玩家,更急功近利一些。这和国内经济快速发展有一定关系,机构及发展过快,让大家都变得浮躁。游戏更是如此,想要快速变强,想要走捷径,想要外挂。这些需求被游戏公司一一满足,3A大作这类需要静下心来玩的游戏,便不再受欢迎。快餐式的游戏才是玩家喜爱的重点。

时间: 2024-08-16 23:31:28

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3a大作是什么意思

3A大作是游戏中的代名词,是用大量的时间研发的高质量游戏会得到高回报的作品.3A表示,很多时间(Alotoftime)大量资源(Alotofresources)很多钱(Alotofmoney).能标上3A的游戏,游戏质量都挺高,比如<GTA5>.<美国末日>.<巫师3>等等.3A标准最先由美国人使用,从F~A,从低到高,AAA代表着最高级别.AAA是一个非正式的分类标准,用于游戏的最高发展预算和晋升水平,3A大作常常伴随着高风险,高投资,风险大.市场前景不明,对于游戏公

什么叫3a大作

玩家们在很多地方都可以听到3A大作这个名字,很多玩家对于什么样的作品可以被称为3A大作还不清楚,接下来就来给大家介绍一下3A大作是什么意思. "3A大作"是游戏中的代名词,是用大量的时间研发的高质量游戏会得到高回报的作品. 3A:很多时间(Alotoftime).大量资源(Alotofresources).很多钱(Alotofmoney).能标上3A的游戏质量都挺高,比如<GTA5>.<美国末日>.<巫师3>等等.3A标准最先由美国人使用,从F~A,

什么是3A大作

3A大作一般是指一些高成本.高体量.高质量的单机游戏.3A大作一般是指一些高成本(开发成本).高体量.高质量的单机游戏.这是一个用来评级游戏制作规模和质量的标准,起源于美国.美国用A-F对游戏进行评价,F最低,A最高,AAA则是最高级别.AAA没有客观的评价标准,基本上用来指一些预算投入超高(参与制作员工多.时间长.宣传广等).场面制作宏大.质量很高的游戏. 目前来说美国对于游戏的评级是由A到F来打分的,A代表最高等级,那么3A必然就是更高的水平了.在游戏区域来说,被赋予3A标志的游戏往往都会占

为什么中国做不出3A大作

第一,版权保护的问题,游戏一直是盗版的重灾区,开发出来的游戏,被盗版,对于原创是致命的打击,这就导致现在更多的公司只是开发网游,不会去做3A大作. 第二,社会导向的问题,游戏在国内还没有形成一种文化,始终有不少人认为跟游戏有关的都是不误正业,这样的环境和"土壤",不能很好得孕育人才和作品,自然中国做不出3A大作. 第三,消费理念的问题,花钱买游戏在国内还是小众,盗版理念根深蒂固,能下盗版,就不会买正版.

3a大作是什么意思?

3a大作一般是指一些高成本(开发成本).高体量.高质量的游戏.这是一个用来评级游戏制作规模和质量的标准,起源于美国.美国用A-F对游戏进行评价,F最低,A最高,AAA则是最高级别.AAA没有客观的评价标准,基本上用来指一些预算投入超高(参与制作员工多.时间长.宣传广等).场面制作宏大.质量很高的游戏.

3a大作是哪3a

高成本.高体量.高质量. 国内还有简单版的3A标准,就是很多时间(alotoftime).大量资源(alotofresources).很多钱(alotofmoney). 3A游戏,一般都是单机游戏领域的定义,再大的网游,也不算3A游戏,网游的研发是长线研发,成本是随着时间不断增长的,和单机游戏在发售后就可以结算成本不一样.

现在有那些游戏是3A大作

1.<看火人>玩家可随时通过一个小型手持对讲机与其联系,而这也是玩家与外界的唯一联系.一件奇怪的事情把玩家引出了瞭望塔并进入外面的世界,玩家将探索未知的荒野,面对各种问题并做出选择,而这可能增强或摧毁你拥有的唯一有意义的关系. 2.<与狼同行>让玩家扮演BigbyWolf这个角色,这是一个曾经以大坏狼而臭名远扬的人.现在这个纽约市一个隐藏社区的警长,从他的童话王国被流放,官僚的白雪公主授予他任务在Telltale的这部情景式的以决定为导向的游戏中,Bigby必须在人类世界中让童话中

为什么中国人接受不了金属乐

原因:因为人的耳朵在听音乐的时候,血液循环和细胞是处在运动状态,偶尔聆听音乐,全身心适当会跟着音乐律动,而得到放松的作用.但由于人类不可能大多时候心情和时间都处在"吵"的状态,当人的精神一旦疲惫,就容易造成耳朵疲劳,身心厌烦,所以一般很多人选择是抒情.悦耳.清晰分明的音质的音乐风格.故金属乐的激情是大部分人所不能接受的.

为什么3a游戏制作周期越变越长

工具是根据游戏需求来做的.游戏是不断创新的,除非你是年货级别的,不然无法完全不做修改就使用.引擎和工具是需要赶上技术发展.3a大作个大厂同质化也很严重,然而自己的技术,肯定是不会给外人的.看育碧想做巫师3,也得耗那么两代刺客信条才能勉强上路.实际上随着技术发展,开发难度会加大.以前3d游戏开始一个东西一张贴图.后来要烘焙法线和高光,最多两三张.就算用工具,也比原来多耗时.