proe曲面变实体

通过特征控制面板将曲面转化为实体:打开特征的控制面板,点击实体按钮即可将曲面转为实体;由截面可以看出该特征为实体。使用加厚特征将曲面转化为实体:选择曲面,点击编辑、加厚,输入指定的厚度值即可;通过实体化工具将曲面转化为实体。如何将长方体上部的曲面转化为实体:将四个曲面进行合并;选择合并后的特征,点击编辑、实体化,调整好箭头方向。

时间: 2024-08-07 02:46:14

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ug中怎样用曲面切实体

1.首先创建一个实体: 2.然后在空间绘制一条曲线并拉伸成片体: 3.点击修剪体命令,分别选中实体和片体,即可将实体切割: 4.全选界面,按Ctrl键加A键,点击移除参数命令: 5.删除片体及曲线即可得到最后的切割体.

形位公差标注示例解释

1.直线度:符号为一短横线(-),是限制实际直线对理想直线变动量的一项指标.它是针对直线发生不直而提出的要求. 2.平面度:符号为一平行四边形,是限制实际平面对理想平面变动量的一项指标.它是针对平面发生不平而提出的要求. 3.圆度:符号为一圆(○),是限制实际圆对理想圆变动量的一项指标.它是对具有圆柱面(包括圆锥面.球面)的零件,在一正截面(与轴线垂直的面)内的圆形轮廓要求. 4.圆柱度:符号为两斜线中间夹一圆(/○/),是限制实际圆柱面对理想圆柱面变动量的一项指标.它控制了圆柱体横截面和轴截面

简述在UG中建模的主要步骤

UG建模主要步骤:1.通过草绘绘制草图,通过特征操作如拉伸.回转等建模.2.直接建模,就是利用实体特征操作直接建立模型,如长方体.圆柱体等.3.自由形状建模,在建模模块直接运用曲线生成曲面及实体建模.4.还有通过导入外部草图或实体图建立模型. 建模就是建立模型,就是为了理解事物而对事物做出的一种抽象,是对事物的一种无歧义的书面描述.建立系统模型的过程,又称模型化.建模是研究系统的重要手段和前提.凡是用模型描述系统的因果关系或相互关系的过程都属于建模.因描述的关系各异,所以实现这一过程的手段和方法

proe中如何合并曲面

1.同时选取两个特征曲面,选取的曲面会加亮显示: 2.选择编辑菜单再单击合并命令,在模型中显示出两个标识合并后保留曲面的箭头,单击操控板上的改变方向按钮,可以改变曲面保留的部分: 3.单击控制区域的完成按钮,完成曲面合并.

PROE圆柱曲面怎么展开

1.看下面的线架构图. 2.四边作面. 3.作平面求交线和交点 4.沿面作曲线,保证切线连续,打开曲率显示,仔细调整. 5.四边拉面,注意设置相切即可.

sw和proe哪个好用

1.SOLIDWORKS侧重于机械结构设计;PROE侧重模具与曲面设计. 2.SOLIDWORKS支持中文;PROE暂不支持中文文件夹和中文输入. 3.SOLIDWORKS有很完善的帮助系统,在使用中遇到问题时可以在帮助系统中搜索答案;PROE技巧性的东西很多,但却没有帮助系统,所以学习周期较长. 4.SOLIDWORKS父子关系与关联特征不太严格,绘制草图时不需要基准;PROE父子关系与关联特征则比较严格,绘制草图必需要有基准; 5.SOLIDWORKS草图中相交轮廓与开放草图轮廓都能拉伸成实

proe怎么做苹果

proe制作苹果方法: 1.先做一个圆,再用可变界面扫描: 2.选取原始轨迹线: 3.进入苹果截面图,点击工具菜单 4.进入关系,做苹果底部: 5.混合扫描做梗,用图形控制做叶子外形线: 6.可变界面扫描,点击关系,扫描出叶子,用曲面拔模偏移做心: 7.合并挖空曲面,选择性粘贴,移出挖空部分,对心形进行实体化即可.

PROE5.0怎么拉伸实体

对于初学PROE的同学来说,拉伸是最基本的功能,也是以后实际工作中最长用的工具 首先我们打开PROE5.0的操作界面 选择新建,零件,名称使用英文或字母 我们选择毫米为单位 我们在操作界面右侧选择拉伸工具,左上角是选择拉伸实体或者曲面(实体与曲面我们下节分析) 鼠标右键长按一秒,出现定义内部草绘可以进入选取草绘平面进行拉伸 或者点击左上角放置,同样也可以进行草绘平面的选取 我们选择草绘平面后,我们进入了PROE5.0的2D草绘模式 我们可以选择直线,矩形,圆,进行基本的形体绘制(以后会讲解自由曲

如何使用PROE扫描混合命令

使用PROE扫描混合命令的步骤: 草绘一条轨迹,这个轨迹是利用直径约束两个中点画出;选草绘的轨迹线,然后选择插入扫描混合;在截面的右边的空白处点击下,然后在轨迹的一段选择端点;然后会出现草绘,点击进入创建第一个截面;完成后插入第二个截面,方法与上面的一样;然后在相切里约束可变界面的轨迹面,选择垂直;然后选择曲面,编辑实体化,即可完成.