魔方顶层怎么拼好

魔方顶层的拼接步骤是:

1、将魔方的其余5个面的各个模块拼接完成;

2、顺时针转动魔方顶层的模块两圈,保持两次转动魔方的颜色不乱;

3、根据公式将魔方顶层模块的颜色拼接成十字架;

4、在魔方顶层原有的十字架排列方式的基础上,顺时针转动魔方顶层的模块4次;

5、在魔方顶层模块第四次转动后,魔方顶层的模块均为同一颜色,魔方顶层的拼接即可完成。

时间: 2024-11-08 00:22:57

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魔方顶层十字架怎么拼

利用前顺.右上.顶顺.右下.顶逆.前逆公式. 魔术方块,简称魔方,英文名为RubiksCube,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺鲁比克教授于1974年发明的.魔方是一项手部极限运动.魔方在香港称之为扭计骰. 魔方狭义上指三阶魔方.三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成.竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原.截至2018年5月三阶魔方官方世界纪录是由来自澳大利亚的FeliksZemdegs保持的4.22秒. 而从广义上看,魔方可以指各类可以通过转动打乱和复原的几

魔方顶层十字架后复原方法

1.找颜色.以白色作为底层,黄色面是顶层.我们需要寻找到包含白色色块的棱块.棱块是位于魔方每条边的中间位置,我们找到的棱块具有白色和另一种颜色. 2.找到任一含白色的棱块,将其白色块翻转到底面,与地面白色中心块相连. 3.棱块的白色在顶面的翻转方法.所在侧面旋转180度. 4.棱块的白色在侧面中间层的翻转方法.所在侧面旋转90度. 5.棱块的白色在侧面顶层或底层的翻转方法.旋转白色块所在侧面90度,将这两种情况转化为棱块白色块在中间层的情况. 6.对色.观察拼好的首个棱块的侧面颜色,旋转底层,使

磁力魔方有哪些拼法

方块巴克球(磁力魔方):魔力磁方之所以有魔力,是因为它们会在磁力的作用下自然地滑动.游走,使人感到细腻的相互拉扯和无法抗拒的吸附感. 有许多种类型的拼法,如下: 1.动物,如:乌龟.兔子.蛇.大象.猪.长颈鹿. 2.建筑,如:屋子.铁塔.桥梁.高楼. 3.生活用品,如:耳机.帽子.杯子.凳子. 4.球类,如:篮球.排球.足球.羽毛球.

魔方怎么能拼成六面

首先把底面转出十字.先选定一个颜色的面作为底面,然后根据自己选择的颜色找到中心色块,尽量不要移动中心色块,把中心色块四周的棱块复原. 在底面棱块归位这一步是没有公式的.在这一步的时候注意侧面的中心色块颜色,在还原棱块的时候,棱块另外一边的颜色应该和侧面的中心色块一致. 然后把底面的角块还原,这一步注意还原之后侧面靠近底面的一层也能够被还原,也就是说,这两步完成之后,能够还原一层的魔方.底层的魔方还原之后,再还原第二层的魔方,这一层比较简单,还是以中心色块为主. 最后是还原顶层的魔方,这一步比较复

长条魔方变心如何拼

长条魔方变心的操作步骤如下: 首先要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种所喜爱的颜色,有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘,这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的:给选出的顶平面上的4个边角方块定位和定向,即顶面边角,在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原:给顶平面下面的一层的4个边缘方块定位和定向,即中层边缘,这一步可以被看作是对中层平面的开解,完成这一步骤,魔方完成了三分之二:给底平面上的4个边角方块定位和定向,即底面边角,这是通过先定位后定向来

粽子魔方顶层复原

★顶层还原步骤.方法: 1.角到位:灵活应用顶层角换位公式,将顶层三色三棱椎角和单色小三角调整到位,先暂不管三色的三棱椎角的颜色角度对齐. 2.棱到位:灵活应用顶层棱位置交换公式,将顶层各棱调整到位,先暂不管梯形棱的方向情况,这个由下一步来完成. 3.梯棱转体:用棱180度旋转公式,将顶层梯形棱方向调整正确. 4.椎角对色:用角旋转公式,将带三色椎角原地旋转90度与三面颜色对齐. 5.最后一步,复原所有中心块方向,用中心块方向调整公式,直到将所有面的中心块方向恢复正确.

三阶魔方顶层十字公式

第一层的颜色一致,并让第一层的边上的颜色和魔方4侧边的颜色一致. 第二层公式:上顺-右顺-上逆-右逆-上逆-前逆-上顺-前顺 . 第三层公式(起十字):右逆-上逆-前逆-上顺-前顺-右顺 . 第三层公式(四角块):右顺-上顺-右逆-上顺-上顺180°-右顺-右逆 . 第三层公式(还四角):右顺-上顺-右逆-上逆-右逆-前顺-右顺180°-上逆-右逆-上逆- 右顺-上顺-右逆-前逆. 第三层公式(还中心):右顺-上逆-右顺-上顺-右顺-上顺-右顺-下逆-右逆-上逆-右180°.

魔方顶层角块归位公式

打十字公式:F R U R' U' F'(翻棱)(可能要用几次),将顶面颜色变成一样的公式:R U R' U R U2 R'(翻角)(可能要用几次).(变成鱼头后只需用一次这个公式)角块归位公式:L' U R' U2 L U' L' U2 L R'(用一次可以将对着自己的两个角块位置互换). 魔方(Rubik's Cube),又叫鲁比克方块,台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克·艾尔诺(Rubik Ernő)教授于1974年发明的.