为什么中国的动画制作不能像日本一样改编漫画或小说

日本漫画的发展比我们中国远远要早的多,天才绝艳的漫画家层出不穷,加上国内对于漫画的成长条件很好、日本注重文化产业的发展、市场非常广泛,使日本漫画茁壮成长。中国人之所以喜欢就是因为日本漫画绝对拥有我们中国漫画所不具有的优点,唯美,受到政治控制少、有创意、优秀漫画家多。这是从日本漫画本身来说的。日本漫画注重市场营销。闻名世界。流传到中国是一种文化的传播交流。就跟韩国电视剧热播中国一个道理从中国本身来说,中国制作动画水平低,对于漫画的价值观不正确,很多人认为从事漫画行业没前途等等原因。国内对漫画产业最近几年才开始蓬勃发展的,而日本漫画在中国都不知道流行多少年了。

时间: 2024-07-30 09:15:45

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这是日本一家动画制作公司,主要业务为动画相关企画,制作及著作权管理,是个作品内容含概量非常广的动画公司,从少女漫画到少年向热血动画几乎全部包括,而且比较高产,这也就使他们作品的质量有点参差不齐,这点和GONZO有点类似,查阅资料时发现,旗下的动画制作人的名号也煞是响亮,其中最引人注意的名字,就是今敏,可以说,今敏是日本动画界一个非常有个性的导演,他的作品风格忧郁迷幻,意味深长,拍摄手法也很是特别.

中国水墨动画为什么衰落了还能站起来吗

由于要分层渲染着色,制作工艺非常复杂,一部短片所耗费大量时间和人力是惊人的.美影厂对水墨片投入巨大,制作班底也是异常雄厚,除了特伟.钱家骏这样的老一辈动画大师,就连国画名家李可染.程十发也曾参与艺术指导.正是因为这样不惜工本的艺术追求,中国水墨动画在国际上博得了交口称赞,没有任何一个国家敢于同中国人的耐心竞争,日本动画界甚至称之为奇迹".可是也正因为艺术价值同商业价值的脱离,也使得水墨动画面临着无以为继的尴尬.水墨动画不再被人使用,也是符合商业规律的,一是效率上耗费时间,即使有那样艺术的效果,观

秦时明月动画制作全过程

<秦时明月>系列由杭州玄机科技信息技术有限公司投资出品,第一部<百步飞剑>投入资金超人民币千万,第一部<秦时明月>之<百步飞剑>由杭州玄机及北京电视台所属公司卡酷动画卫星频道有限公司联合出品,系列八部动画总投入超过人民币一亿元.应用三维动画技术.三维动画依赖的CG技术通过电脑强大的运算能力来模拟现实,需要完成建模.动作.渲染等步骤.在人物等方面采用卡通渲染技术,兼具手绘动画的精美细腻与三维动画的强烈动态演出效果.<秦时明月>武打动作特聘资深武术导

为什么中国动漫界不像日本那样把畅销的小说动漫化

长期以来国人习惯了了日播制,而日本则实行周播制,漫画家有充分的时间去创作,但也面临着严峻的挑战,因为一旦作品不受欢迎收视率过低,漫画就会有砍掉回炉的危险,也正是因此日本的动漫水平是一流的,而中国往往缺乏有效的体制,制作动漫是等全部完成后在搬上荧屏的,一天一集.再有就是国情决定,中国对ACG产业投入与日本相距甚远.

动画制作是什么意思

动画制作除了动画片制作,还指影视后期.广告等. 1.动画制作的分类:动画制作分为二维动画制作.三维动画制作和定格动画制作.Flash动画属于二维动画:运用最广的三维动画包括动画制作大片,电视广告片头,建筑动画等等. 2.常用软件: 2D动漫软件包括:FLASH.ANIMO.RETASPRO.USANIMATION. 3D动漫软件包括:3DMAX,MAYA.LIGHTWAVE.

三维动画制作在大学属于什么专业

常规的三维动画制作应该是属于动画专业. 动画专业介绍: 本专业旨在培养系统掌握影视动画创作所需要的基础知识及理论,能在电影.电视等媒体制作岗位上从事动画创意设计和编导,及二维动画.三维电脑动画创作的具有国际视野的高素质应用型专业人才: 主干学科: 艺术学.新闻传: 核心课程: 原画设计.Flash动画.3DMax三维动画.MaYa三维动画.动画设计.分镜头设计.动画 场景设计.影视后期.动画编剧.定格动画.角色设计: 主要实践教学环节: 军训.专业考察.风景写生.毕业实习.毕业论文.

flash动画制作软件

flash动画制作软件有:AutoCAD.SolidWorks.MASTERCAM.creo.inventor.Cimatron.abaqus.solidedge.LabVIEW.Alias.3d-max.flash.photoshop等. atuo cad:是制图软件,可创建新的二维和三维设计及个性化工作空间,并可在云中衔接工作: flash:是动画制作软件,由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准: photoshop:是图片制作软件,它可以制作gif图片,由多张静态图

学动画制作需要什么基础

学动画制作需要的基础有: 1.几何体结构素描:静物结构素描,人物结构速写练习. 2.Photoshop初步使用: 动漫美术的概述,美术透视,构图.形式美法则. 3.结构素描与造型训练:人物动态速写,明暗素描的形体塑造:. 4.Photoshop基本工具:滤镜,色彩原理,色彩设定方法,图片效果制作:. 5.Illustrator11工具基本操作应用:矢量图的绘制. 6.动漫道具.静物写生:道具原画设计与绘制. 7.场景原画创意与绘制:山.石.树.建筑等的绘制方法. 8. 动漫角色概述:人体结构解剖

三维动画制作的软件

三维动画制作的软件是Blender,这是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模.动画.材质.渲染.到音频处理.视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案.Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像.摄像机反向跟踪.遮罩处理.后期结点合成等高级影视解决方案.